Штампы. Игры со штампами

#1

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Источник: https://posmotre.li/

Штамп (он же клише) — речевая категория слов, словосочетаний или целых предложений, затверженных до полной своей универсальности. Или не слов, а идей и явлений, которые при желании выражаются и словами тоже. Как правило, штампы — довольно-таки избитые понятия, которыми, тем не менее, из-за их расхожести пронизан любой фэндом. Ни одна мультивселенная не будет цельной, если в недрах её нет толп штампов-персонажей, действующих во имя штампа-идеи и продвигающихся к штампу-цели всеми возможными штампами-средствами. В борьбе с понятно кем, разумеется — тоже тот ещё штамп.

Штамп — это, собственно, говоря, троп, к которому подошли механически, нетворчески.

Хорошие, жизнеспособные авторские вселенные, способные собрать вокруг себя фэндом, — это прежде всего яркая личность и фантазия автора (авторов), и только потом умелое оперирование создателя штампами. А скверно проработанная, «картонная» вселенная — скорее, чудовище Франкенштейна, сшитое из одних лишь банальностей и не оживлённое искрой божьей. Одним из элементов оживления штампов и приложения к ним фантазии являются игры со штампами.

 
#2

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Игры со штампами — наиболее распространенный способ оживить их и приложить к ним фантазию, так, чтобы произведение смотрелось не как конвейерная поделка, собранная на скорую руку из готовых деталей, а как нечто новое и цельное. Штамп, с которым тем или иным способом сыграли — уже не штамп в осудительном смысле слова, он при умелой игре обретает привлекательность и оригинальность.

Виды игр со штампами
По смыслу
  • Аверсия — самый простой вид игры. Штампа просто сознательно избегают: если это штамп, значит, это нечто некошерное, что лучше обходить стороной. Нет, наш Тёмный властелин не будет носить чёрное: это просто глупо. Ни персонаж, ни автор не считают, что это круто или готично, и никакой глубоко личной причины носить чёрное у властелина нет. Начальник Тёмного властелина тоже не приказывает ему этого, имея какие-то веские причины для такого решения.
  • Субверсия — игра на ожиданиях: поначалу аудитории подаются намёки на то, что штамп присутствует, но при более близком рассмотрении оказывается, что нет. К примеру, когда герой во второй главе впервые видит Тёмного властелина, он одет в чёрный плащ с капюшоном. Однако уже к третьей главе выясняется, что плащ небесно-голубой, просто дело было посреди горящего города и Властелин с ног до головы закоптился сажей.
  • Двойная субверсия — то же, но дважды. Сначала делается вид, что здесь простая субверсия, но потом внезапно оказывается, что штамп сыгран стандартно. К примеру, небесно-голубой плащ властелина из третьей главы оказывается запасным, а его основной плащ — чёрный.
  • Зигзаг — то же, но многоэтажно, с возможным добавлением аверсий, инверсий и прочих взаимоисключающих параграфов. К примеру, в каждом новом описании Тёмный властелин будет в новом плаще, из которых некоторые чёрные, некоторые кипенно-белые, некоторые голубые, а некоторые цвета хаки.
  • Инверсия — штамп намеренно, демонстративно выворачивается наизнанку. Например, плащ Тёмного властелина кипенно-белый, каждый день стирается с хлоркой, и Властелин ужасно нервничает от малейшего тёмного пятнышка.
  • Обоснование — штамп играется стандартно, но даётся объяснение, почему это не штамп, а логичный вывод из законов мира. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ с вышитым красным гербом своей империи, потому что у империи именно такие гербовые цвета. Были бы бело-оранжево-розовые с соплюшечкой — с гордостью носил бы такие.
  • Обоснуй — то же, но менее логично или слеплено наскоро. Или просто «на любителя»: по-своему логично, но кому-то такая логика близка, а кому-то не очень. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ, чтобы устрашать своих врагов.
  • Деконструкция — штамп переосмысливается, логически анализируется, и описываются последствия, которые в более возвышенной и романтической литературе обычно не обсуждаются. Например, Тёмный властелин живёт в огненной пустыне, и ему там в его чёрном плаще ужасно жарко; но бедняжка терпит, потому что в халате и банных шарканцах его не будут уважать его Тёмные народы.
  • Реконструкция — продвинутый вариант обоснования, противоположный деконструкции. Неестественные и нелогичные элементы штампа убираются, под естественные и логичные подводятся обоснования, и в результате в описываемый объект хочется верить даже самому прожжённому скептику. Например, радикально-чёрный краситель для плаща — самый дорогой в этих землях и служит безусловным знаком статуса для любого местного жителя.
  • Пародия — штамп обстёбывается в полный рост, с искажением смысла. Например, Тёмный властелин вместо чёрного плаща носит чёрные панталоны.
По стилю
  • Шутки ради — штамп играется стандартно, но демонстрируется его комический аспект (в отличие от пародии, смысл не искажается и штамп подается как есть, над ним просто посмеиваются). Например, нам демонстрируют, как Властелин в своём тёмном плаще ходит в магазин за покупками, и как от него шарахаются на улице прохожие, хотя он просто идёт с авоськами хлеба и молока.
  • Ради драмы — штамп играется серьёзно или наигранно-мелодраматично. Например, Тёмный властелин завоёвывает мир ради мечты погибшего отца и дал зарок не снимать траур по нему до достижения своей цели.
  • Ради ужаса — троп играется серьёзно и пугающе. Например плащ темного властелина — это чужеродное чудовище.
  • Педаль в пол — штамп раздувается до гротескных размеров, не обязательно с комическим подтекстом, может быть и вполне серьёзно, вплоть до кафкианского абсурда. Например, плащ настолько большой, что за властелином его несёт десять шлейфоносцев. Как пример - шлем Лорда Шлема из «Космобольцев».
  • С прикрученным фитильком — штамп играется, но не в таких масштабах, как обычно, не так ярко или заметно. Например, плащ у властелина тёмно-серый.
  • Подразумевание штампа - Штамп не проявляет себя, он можно предположить, что он есть. Например, Тёмный Властелин всегда находится в тени и, следовательно, о цвете плаща мы может лишь предпологать.
По реакции персонажей
  • Подсветка — штамп играется стандартно, но кто-то из персонажей (или автор) отпускает по этому поводу комментарии. Например, Представитель Симпатичного Нацменьшинства отпускает шутки по поводу того, что чёрные плащи вышли из злой моды сто двадцать лет назад.
  • Опора на штамп — персонаж намеренно пользуется штампом, «вычитанным в романах», как руководством к действию. Например, Тёмный властелин носит чёрный плащ, потому что знает, что все Тёмные Властелины Древних и Предначальных Эпох из легенд одевались именно так, и объясняет это.
  • Отрицание штампа — персонаж намеренно не пользуется штампом и объясняет это. «Я — и в чёрном плаще? Вы что, хотите, чтобы я подражал Чёрному Королю Бармалиона? Или Ужасу Восточного Запада из Караманора и Мараканора? Вы не забыли, что всех их разгромили в пух и прах?». Фактически это всё та же аверсия, но — устами и волей персонажа.
  • Пародийная деконструкция — в кульминационный момент появляется мама Тёмного властелина и награждает его подзатыльниками за то, что он испачкал до черноты плащ, который она только вчера отстирала.
 
#3

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Сюжетные штампы
В этом разделе мы соберем некоторые наиболее распространенные сюжетные штампы.

А остальные куда смотрели?

Персонаж готов совершить что-нибудь тупое, безумное, аморальное или просто нелепое, что явно навредит ему самому или его планам. Но он не поймал идиотский мяч — у персонажа есть хорошее оправдание для этого. Он просто идиот по жизни, или сумасшедший, или просто в данный момент пребывает в несколько неадекватном состоянии, или ему промыли мозги. Словом, в его положении было бы как раз нелогичным поступить логично.

Проблема в том, что персонаж — не одиночка, а придумать такой же обоснуй для его соратников автор как-то не сообразил. Соратники (предположительно) достаточно умны и (предположительно) достаточно вменяемы. Но вместо того, чтобы задать естественный вопрос «Что за фигня, герой?», или, соответственно, «Что за фигня, злодей?» — они послушно начинают помогать психу. И естественно, огребают последствия вместе с ним.

В принципе, если творящий фигню персонаж является лидером команды и вообще иерархически стоит выше — бездействие соратников даже обосновано. Может быть, они попросту опасаются вмешиваться («Делать нечего. Бояре, потужив о государе…»). Или же творить фигню персонажу обычно несвойственно, и ему привыкли доверять. Художественная правда — в истории авиации есть не один и не два случая, когда командир экипажа принимал опасное решение, а остальные молчали, поскольку «это же капитан, он знает, что делает». Результат — катастрофа.


Мама, у нас в подвале партизан

Поздравляю! На этот раз ваши дети притащили домой не мышонка, не лягушку, а неведому зверушку. Или еще хуже — израненного бойца с мировым злом. Или потустороннюю сущность. Или инопланетянина.

Словом, что-то такое, от чего неприятностей не оберешься.

Какое-то время, возможно, дети успешно скрывали наличие под кроватью/в шкафу/на чердаке внезапного сюрприза. Но сколько веревочке ни виться, конец будет. Иногда получается смешно, иногда не очень. Родители вынуждены стать соучастниками… либо может назреть серьезный конфликт с подрастающим поколением.

Троп может играться очень всерьез, а может — шутки ради. Нередко используется в фанфиках.


А родители не знают

Предприимчивые детишки строят роботов, встречаются с инопланетянами, катаются на единорогах, колдуют, спасают мир и вообще вызывают Ктулху…

А родители не знают. Нет, они живы, не живут за тридевять земель и вроде как не олигофрены, но вот понятия не имеют о буйной жизни своих отпрысков. Впрочем, не исключено, что как раз благодаря отпрыскам, которые подчищают память, перемещаются во времени и вообще всячески обосновывают, куда это они всё время пропадают.

Также возможен вариант, когда детей впутали в что-то очень нехорошее, а родители не знают.


Битва за душу

Два персонажа сошлись в смертельной схватке… но одному из них совсем не хочется убивать второго! Он сражается всерьез за свою жизнь, но всё-таки удерживается от смертельного удара, призывая своего противника одуматься и сложить оружие, вспомнить, что в нем есть что-то хорошее, совершить поворот кругом… Да, как правило, это геройский троп — но бывает и так, что битву за душу ведёт с героем злодей, который в таких случаях не стесняется ранить героя и всячески причинять ему боль, всё, что угодно, лишь бы тот перешёл на сторону зла.

Закончиться может следующими способами:

  • Злодей, получив оздоровительную порку, берется за ум, меняет пути свои, переходит на сторону добра или совершает нечто смертельно-искупительное. В злодейском варианте — герой, потерпев сокрушительное поражение, ломается и становится в ряды плохишей (иногда злодей дожимает его, взяв в плен и подвергая пыткам/промывке мозгов);
  • Герой, отчаявшись вложить злодею немного ума в ходе боя, прибегает к последнему доводу: отбрасывает оружие и пытается победить миром;
  • Злодей остается непоколебим в своих воззрениях, и герою приходится убить его. Это фрустрирует последнего, потому что битва за душу всё равно проиграна.
  • Злодей убивает героя, подло пользуясь тем, что герой не готов его убить.
Нередко троп отыгрывается не с героем и злодеем, а с героем и антигероем, не согласными друг с другом в методах. Или с героем и бывшим героем, которого перетащили ранее на сторону плохишей — как правило, неконвенционными методами.


Богатые тоже плачут

Массовая культура любит описывать жизнь богатых, очень богатых и, в редких случаях, знаменитых. Такие произведения всегда будут иметь стабильную аудиторию, которой интересно, «как у них там происходит». Но, поскольку на одном только описание роскошной жизни не выехать, добавляют драмы, и получается троп.

Родственные тропы — Аристократ и Аристократия из фольги. Впрочем, богатые совершенно не обязательно аристократы. Они могут быть олигархами, топ-менеджерами и даже представителями среднего класса, самое главное отличие богатого человека от зажиточного в том, что он, обладая финансовым капиталом, может принудить другого человека делать то, что нужно ему самому. Проблемы тоже реальны — потому как богатые тоже люди, а шанс найти приключений на свою голову у них даже больше, потому что возможностей больше.

Типичные проблемы богатых: проблемы с наркотиками у младших отпрысков, долги кого-то из членов семьи, супружеские измены, внебрачные дети, тяжелые болезни.
 
#4

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Боже, какой пустяк!

Довольно частый сюжетный ход: персонаж сделал что-то, что должно вызвать гнев или неудовольствие у другого персонажа или группы. Что-то действительно плохое. И он вполне обоснованно опасается мести или наказания. Однако другой персонаж ничего такого делать с ним не планирует. Причины могут быть разными:

  1. Персонаж просто переоценил значимость своего поступка для второго персонажа. Да, тому это не понравилось, но не настолько, чтобы устраивать из-за этого вендетту.
  2. На самом деле действие первого персонажа выгодно второму, просто первый об этом не в курсе.
  3. Персонаж действительно сделал что-то, за что может прилететь, но при этом сделал еще что-то хорошее, что полностью перебивает его проступок.
  4. Персонаж действительно сделал что-то, за что может прилететь, но это меркнет на фоне другого его поступка.
  5. Второй персонаж на самом деле не может реально сделать ничего первому, кроме как выдать последнее китайское предупреждение. Так что, может, и хотел бы, да руки коротки. Собственно, от последнего китайского предупреждения отличается тем, что в нашем случае нарушитель не знает, что ему на самом деле ничего не грозит.

Был никем, стал кошмаром

Жил-был человек (а может, и не человек, а ещё кто-нибудь, сейчас это не важно), может быть, не особенно хороший, но точно не плохой — просто совершенно непримечательный, каких везде много. Жил персонаж своей тихой жизнью, делал маленькую и незаметную работу и мог так всю жизнь провести, никто бы его потом лишний раз не вспомнил. Но вышло по-другому и что-то произошло:

  • Персонаж случайно нашел что-то, что дало ему огромную силу. Либо его кто-то нашел.
  • Проходивший мимо злодей пнул его собаку или сделал что-то еще хуже.
  • Мог постараться и герой, обычно случайно. Например, снес персонажу дом во время боя со злодеем, или поступил с ним несправедливо, обвинив в том, что тот не делал или не поблагодарив за помощь.
  • У персонажа был плохой день.
  • Или ему просто надоело быть никем.
В любом случае все меняется. Может быть, потребуется время, но имя этого персонажа узнают все. И не просто узнают — его будут произносить шёпотом и вздрагивая, им будут пугать непослушных детей.

Конечно, этот троп очень подходит злодею (и такие злодеи, как правило, сильнее и опаснее «изначальных»). Но нет никаких препятствий в применении тропа к герою, и внушать ужас он будет уже злодеям, особенно если он стал героем не без их участия.


В жизни всё бывает

В жизни всё бывает — штамп, означающий неожиданный поворот, неожиданное событие или просто крайне странный случай, или некоторую странность в сюжете. Ответ на произошедшие крайне прост: «В жизни всё бывает!».

Впрочем, штампы штампами, но не стоит забывать: в жизни и вправду бывает всякое...


Война интеллектов

Эти двое — соперники и враги, они не раз сходятся в тяжёлом, опасном поединке.

Вот только поединок этот не физический, а умственный. Оба его участника могут и не контактировать друг с другом напрямую и даже находиться на приличном расстоянии друг от друга. Это — война интеллектов.

Нет, у них может быть по личному дракону или по армии головорезов для всяких грязных дел, и вообще все персонажи в произведении, по сути, являются их пешками, но друг против друга они воюют не только и не столько армиями, сколько хитрыми ходами, гамбитами, психологическими играми и интригами.

Зачастую эти персонажи испытывают большое уважение друг к другу, являются закадычными врагами и даже могут объединиться против возникшей третьей силы.

Главной проблемой подобных тропов является то, что персонаж может оказаться не только умнее обычных людей, но и умнее автора. В итоге рано или поздно автор исчерпывает доступный ему набор хитрых планов и сюжетных поворотов и не может написать адекватный финал для этого противостояния.


Всё было розыгрышем

Итак, наш герой благополучно пережил все передряги, нашёл макгаффин, пробрался в логово Главгада, чтобы сойтись с ним в битве… Но что это? Главгад настроен вполне миролюбиво, а захваченная им в плен возлюбленная выходит к герою живая и невредимая. А следом за ней выходит куча друзей, знакомых и эпизодических персонажей (возможно, и те, кого по сюжету якобы убили), и радостно поздравляют несколько ошалевшего протагониста… Улыбнитесь, вас снимают!

В более приближенных к жизни произведениях вместо замысловатого квеста с главгадом герой может проходить через повседневные приключения и злоключения (например, планировать вместе с друзьями разыграть кого-то — а в финале оказывается, что друзья совместно с «жертвой» разыграли самого протагониста).

Цели этого могут быть самыми разными. Возможно, это просто замысловатая первоапрельская шутка или подготовка к вечеринке-сюрпризу на день рожденья. Возможно, пресловутая возлюбленная таким необычным образом демонстрирует своё неравнодушие к герою. Возможно, герой зазнался и поднял уровень козлизма, и его нужно слегка проучить. В отдельных случаях это может быть обусловлено реальной необходимостью (например, вывести героя из затяжной депрессии).

Если розыгрыш получился удачным, разыгранный персонаж будет в конце смеяться вместе со всеми. А вот если авторы спектакля очень сильно перегнули палку, например, заставили героя поверить, что кто-то из его близких умер, он может выдать и реакцию в духе Получилось не смешно.


Выкинули на мороз

Перед вами важный персонаж. Протагонист или антагонист, герой или злодей. У него есть фанаты, за его жизнью следят и болеют за него. Словом, если этот персонаж умрёт, это будет драматично, эффектно или шокирующе…

Но нет, это оказывается не драматично, не эффектно и не шокирующе. Персонажа убивают банальным и антикульминационным способом, а может быть, и вовсе не убивают, а сажают в автобус и говорят, что он разбился за кадром. Никакой дальнейшей роли в сюжете он не играет. Его просто бесцеремонно выставили из произведения. Иными словами, его выкинули на мороз.


Геройская красная кнопка

Если вы хотите, чтобы ваш герой/героиня сходу вызвал сочувствие и слёзы аудитории — наделите его внутренней Красной Кнопкой Самоуничтожения. А потом поставьте в ситуацию, когда не нажать на эту кнопку он попросту не сможет. «Кнопкой» может быть физическая, магическая или техническая (если герой — робот) особенность, магический завет и т. д.

Лучше всего, если «нажать кнопку» герою придется ради дружбы, любви или спасения ближних. Девушке нельзя рожать из-за больного сердца, но она готова умереть родами, лишь бы не убивать ребенка абортом? Юноше нельзя предаваться страсти, потому что она лишит его жизни, но он не может оттолкнуть любимую? Волшебнику под страхом дезинтеграции нельзя колдовать слишком часто, но он колдует, чтобы спасти гибнущих товарищей? Вампир больше не может губить людей и жить во тьме и предпочитает смерть на солнце мучительному существованию? Герою просто надоели ограничения, и он захотел пожить недолго, но по-настоящему? Пожалуйста, это наш троп. Готовьте носовые платочки. Даже если случится чудо, и ваш герой останется жив, аудитория будет тронута.

Впрочем, геройскую красную кнопку вполне может «нажать» и злодей. Самый простой пример: вампир, добровольно решивший остаться на солнце, чтобы никого больше не убивать или кого-то спасти — «геройская кнопка»; вампир, перед носом которого на рассвете герой захлопнул дверь спасительного склепа — жертва «Ахиллесовой пяты» всех вампиров. Суть в том, что «кнопка» всегда нажимается персонажем добровольно.
 
#5

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Клише, связанные с выпускным балом

  • Драка из-за девушки — распространенное событие, однако на выпускном балу оно приобретает особый смысл — для некоторых это последний шанс признаться в своих чувствах любимой, а тут подворачивается какой-то непонятный молодой человек, которого она пригласила, возможно, назло герою. Драка заканчивается тем, что всех участвующих выгоняют с бала.
  • Алкоголь на выпускном балу — приносить алкоголь и распивать его, смешивая с соком, давно стало традицией для старших школьников. Обычно за этим следят, но это редко когда мешает школьникам праздновать на всю катушку. Как следствие — пьяные драки, пьяные признания в любви и секс в туалете.
  • Плачущие девушки в туалете — что-то пошло не так, как она хотела: платье испорчено, лучшая подруга предала, любимый мальчик танцует с другой, корона королевы бала досталась не ей. Случается всякое, но не стоит забывать о том, что выпускной бал — вечер волшебства. Каждая девушка хочет почувствовать себя Золушкой, но обычно это лишь пустые надежды.
  • «Выпускной бал — для натуралов» — ребят нетрадиционной ориентации, мечтающих, как и все, посетить это событие, травят, в связи с чем они отказываются идти на бал. Некоторые, тем не менее, приходят, за что могут отхватить от выпивших одноклассников; однако не всегда это заканчивается плохо.
  • «Ребенок выпускного бала» — девушка, которая забеременела в последнем классе школы, начинает рожать прямо на балу. Заканчивается такое по-разному в зависимости от жанра.
  • Секс на выпускном балу: выпускной бал — последний шанс перепихнуться, а иногда — лишиться девственности.

Драматическая болезнь

Персонаж болен чем-то серьёзным. Неважно чем, главное, что эта болезнь или сильно влияет на сюжет, или служит для раскрытия характеров героев. Если болен не сам герой, а кто-то из его близких, можно ожидать от героя всяких опасных и мужественных поступков. Некоторые персонажи ради спасения дорогого человека или оплаты медицинских счетов могут даже стать на путь преступности.

В исторических произведениях роль драматической болезни часто может играть туберкулёз или, как его тогда называли, чахотка. В то время, она считалась одной из благородных болезней, а девушка с бледной кожей и окровавленным платочком символом женственности и ламповости, в советании с драматизмом. При этом писателями игнорировался тот факт, что туберкулёзом тогда чаще болели именно простолюдины, рабочие заводов и фабрик, а вовсе не дворяне.


Задолбало быть примерным!

Наш персонаж — в полной мере правильный. Такой, которого ставят в пример своим детям все благовоспитанные родители. Если это школьник — это примерный ученик, который всегда выучивает уроки, слушается старших, помогает младшим и переводит старушек через дорогу. Если это, например, офисный работник — его фотография не сходит с доски почета, начальство им довольно, коллеги его любят (а кто не любят — те завистники и клеветники), он всегда чист, опрятен, одет с иголочки, работает максимально добросовестно и с полной отдачей. Короче, мы имеем классического положительного персонажа советской пропаганды.

Но в один прекрасный момент весь этот образ грубо разрушается самим его носителем, которого задолбало быть пионером, всем детям примером. Он бросается во все тяжкие и полностью ломает свой обычный жизненный уклад — навсегда или на время, но происходит это обычно быстро, ярко и заметно для окружающих. Бен Ганн из «Острова Сокровищ», который был добрым мальчиком, но поддался плохому влиянию, начал играть в орлянку и постепенно покатился по наклонной — это не наш троп. Наш — это когда громко, яростно и по возможности с разрушениями.

От различных вариантов бунта наш троп отличается тем, что персонаж изначально был вполне доволен такой жизнью и считал ее максимально правильной, а не был примерным из-под палки. Но что-то пошло не так.


Идея фикс

Зачем кому-то, переодевшись в летучую мышь, сражаться со злодеями? Никто же так не делает!

Может быть, он идиот? Или псих?

Да нет, умён и вменяем, но всё равно у героя есть какая-то совершенно дикая цель и/или средство по её достижению. Также это можно назвать одержимостью или сверхценной идеей.

Психологически здоровый человек, как считается, способен балансировать свои цели и методы по их достижению, не впадая в крайности. Если же мы имеем дело с выдуманными мирами, то возможны два варианта:

1. Либо героя не постарались продумать и ограничились одной чертой характера, «раздули» что-то до гротескных размеров. Экономит время и силы авторов.

1. Либо герой настолько сильно отличается от психически здорового человека в какой-то одной грани, что никак иначе, кроме как идеей фикс, не объяснить. Подавляет недоверие зрителей.

В современном обществе принято быть одержимым из-за денег и из-за любви (и до какой-то меры многие способны таких героев понять).


Источник власти

Харизма? Народная любовь?

Террор тайной полиции? Кучка силовиков, которых всё устраивает, которые образуют устойчивую пирамиду от наиболее приближённых до рядовых головорезов?

Да неееет. Этот правитель лично держит под подушкой свой макгаффин. И вся его власть опирается именно на владение им.


Конец карьеры из-за травмы

Человек мечтал добиться больших высот в своей деятельности, однако на его мечтах неожиданно поставила крест травма или болезнь. Обычно такое происходит в спорте, но подходит любое другое занятие. Даже не обязательно, чтобы это была именно карьера, это может быть просто любимое дело человека.

Если такое происходит в самом произведении, самый частый итог случившегося — ангст. Впрочем, нередко встречаются и такие лица, кого какой-то травме не сломить.


Красная сельдь

Красная сельдь — улика, ведущая в совершенно неверном направлении.

Название происходит от известной охотничьей метафоры английского публициста XIX века Уильяма Коббета: автор писал о том, как гончие псы, охотящиеся на зайцев, могут быть отвлечены от своего занятия запахом «красной» (особым образом солёной и затем копчёной) сельди, которую незадолго до того несли по следу зайца.

Хорошая улика всегда тесно связана с сюжетом истории. Например, известно, что убитый имел репутацию донжуана. У жены нет алиби. Тут всё ясно, убийца — жена.

Чуть позже мы наверняка обнаружим, что жена совершенно ни при чём — на самом деле в момент убийства она изменяла мужу. Просто решила, что детективу лучше об этом не говорить. А муж погиб потому, что был донжуаном, — его пристукнул ревнивый супруг любовницы.

Важно помнить, что красной сельдью будет считаться только намеренно подброшенная (автором или персонажем) улика, имеющая целью сбить читателя или героя-сыщика с правильного следа, а не случайный набор фактов, который кажется, будто на что-то указывает.


Ложная тревога

Допустим, вам навстречу идет с ухмылкой свирепого вида громила, небрежно поигрывая топором. Ясное дело, он пришёл не помочь вам наколоть дров! Спасайся, кто мо… Стоп! Стоп! Ложная тревога! Вы не поверите, но он… действительно пришёл помочь вам наколоть дров!

Ложная тревога — один из самых распространённых сюжетных ходов. Троп служит либо для комического эффекта, либо для отвлечения внимания читателя/зрителя от настоящего злодея. Соответственно, больше всего распространен в комедиях, детективах и триллерах.

Ложная тревога бывает ненамеренная (когда персонаж искренне хотел помочь герою или как минимум не желал ему никакого зла, но из-за специфической внешности или в силу обстоятельств был неверно понят) и намеренная (когда источник тревоги сознательно хотел напугать, но не причинить зло). Иногда это и вовсе хитрый план, с помощью которого мнимый злодей пытается спасти жертву от реальной угрозы.


Лох против козла

Перед нами противостояние двух главных героев, один из них добр, отзывчив, и вообще весь такой типичный добряк, вот только СИЛЬНО слабохарактерный; в другом углу — самовлюблённый и умелый, но при этом подлый и хитрый. Состязание между ними может быть в чём угодно — гонки, школьная любовь, единоборства, статус лучшего ученика у определённого учителя, но суть одна: честный против мерзкого.


Маленький герой и большая война

Где-то идет огромная война. Тысячи людей участвуют в масштабных битвах, сотни гибнут на поле боя, судьба мира висит на волоске — эпический сеттинг как он есть. Но среди всей этой грандиозной кутерьмы — главный герой, который не слишком-то хорошо умеет драться и вообще хочет лишь выжить. Он даже не обязательно участвует в войне — может просто бродить по миру, разгадывать загадки, выполнять задания и искать приключения на свою голову, в то время как сотни и тысячи людей заняты истреблением друг друга в сотнях километров от нашего героя.

Это сюжет используется в основном в фэнтези. Даже у родоначальника эпического фэнтези Толкина во «Властелине колец» главный герой, хоббит Фродо, пробирается с отрядом хранителей кольца к горе Ородруин, чтобы уничтожить кольцо Всевластья, но все важные и масштабные битвы происходят без его участия. В «Хоббите» главный герой, хоббит Бильбо, и вовсе провалялся без сознания всю финальную битву.

Дело в том, что герои фэнтези, как правило, сами находят приключения, исследуя окружающий мир, а не подчиняются чьим-то командам. Но, чтобы казалось, что герой является частью чего-то большего, в качестве декораций используется военный конфликт. Пока герой разбирается с личными проблемами и мелкими подручными злодея, он так или иначе примет участие в большой войне. Скорее всего, действия героя, которые на первый взгляд кажутся неважными, в перспективе окажутся гораздо более разрушительными, даже если в конце концов злодея убьет кто-то другой.

Маленький герой — антипод избранного, персонаж, в других обстоятельствах оказавшийся бы неприметным статистом, но на плечах которого здесь и сейчас лежит единоличная ответственность за спасение всего мира.


Мыши плакали, кололись…

Бывает героическое упорство. Герой превосходно понимает, что если продолжит действовать в том же духе, то ничем хорошим это для него не кончится (возможно, уже не кончилось). Но на кону стоит самое дорогое, а выйти на замену некому, и если дать слабину, то можно считать, что враг уже победил — а значит, выхода у героя не остаётся.

А бывает упорство, достойное лучшего применения. Герой (хм!) превосходно понимает, что если продолжит действовать в том же духе, то ничем хорошим это для него не кончится (возможно, уже не кончилось). И никому другому от его действий лучше тоже не будет. Но он всё равно за каким-то лешим продолжает и продолжает гнуть свою линию! Не ради выгоды, пользы или славы, а по каким-то своим совсем уж невразумительным мотивам. И вот тогда кто-нибудь, услышав о его настойчивости, грустно и с утомлением вздохнёт: «Мыши плакали, кололись…» И даже не станет заканчивать фразу, потому что все без второго слова поймут, что он имел в виду.
 
#6

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Танцы на граблях

Хитрый план не удался? Попробуем ещё раз! И ещё раз! И ещё! Пересматривать стратегию и тактику? Думать, что же мы сделали неправильно? Искать новых подходов? Нет, вы чего, это же скучно! Мы будем тупо пытаться раз за разом ещё и ещё, пока не разобьём себе лоб о стену.

Персонаж, который так поступает, независимо от того, герой он, злодей или просто саппорт, неизменно производит впечатление круглого идиота. Иногда автор так и задумал — например, такого рода идиотизм весьма характерен для ситкомов. Но часто, слишком часто этот образ действий — просто следствие бедной фантазии (или банальной лени) авторов.

Также часто обыгрывается таким образом: какой-то новый и могущественный враг хочет уничтожить команду героев, а потому в качестве подручных приглашает уже знакомых нам врагов. Короче, доверяет свои планы экспертам по огребанию от этих самых героев. На ходу рисуются обоснуи в стиле «зато у них есть информация» или «это они без моих технологий проигрывали, а так всех победят». Надо ли объяснять, чем всё закончится?


Никто не верит ребёнку

Дети, как правило, отличаются богатой фантазией и не вполне развитой способностью отличать фантазию от реальности. Это факт. Но этот факт приводит к тому, что взрослые не доверяют вообще никаким свидетельствам от детей. И если ребёнок становится свидетелем чего-то страшного или опасного и пытается предупредить взрослых, то чаще всего слышит в ответ: «Я не играю в твои игры, у меня нет времени».

Часто троп доходит до абсурда или же играется злонамеренно: ребёнку не верят, даже когда человек, которому ребёнок что-то говорит, сам видит последствия произошедшего, а то и само совершение преступления, но отрицает, потому что «ну бред же, ведь ребёнок сказал». В таких случаях и трупы перед носом/горящий дом/убитые родители-братья-сёстры могут превращаться в детские фантазии.


Они все были плохие

Вот есть у нас, допустим, антигерой. Настолько анти-, что занимается каким-нибудь совсем некошерным делом. Например, он наемный убийца… Стоп-стоп-стоп, если он убивает людей за деньги, то какой он антигерой? Он самый натуральный злодей!

А вот и нет! Потому что его жертвы, все как один, мерзавцы: мафиозные главари, нечестные политики, наркоторговцы и педофилы. Ни разу он не поднял оружие против честного политика, которого заказали конкуренты, или хорошего копа, заказанного бандитами. Как? А вот так!

С прикрученным фитильком: герой просто козёл, но те, кого он обижает, самидуракивиноваты.

В этом, собственно, и вся суть тропа: подбавить герою в характер серых пятен, чтоб сделать его более выпуклым, но антагонистов сделать еще темнее, чтобы аудитория не прониклась к герою отвращением.


Папа не пришёл на бейсбол

Навязшая в зубах завязка семейных фильмов.
Есть семья: папа, мама, один ребёнок. Отношения между родителями оценивается от доверительного (если они в разводе) до «душа в душу» (если живут вместе). Уровень достатка: средний класс и до бесконечности. Единственный конфликт, на котором держится весь фильм — это то, что один из родителей (обычно отец) мало внимания уделяет своему ребёнку.
Отец обещает обязательно прийти на день рождения, Рождество, посетить важнейшую бейсбольную игру десятилетнего чада. Но вмешиваются обстоятельства, отцу не удаётся — и весь оставшийся хронометраж нерадивый родитель познаёт важность семейного счастья, а в финале восстанавливает доверие своего чада.
Часто троп используется в боевиках, главный герой которых — обремененный семьёй полицейский или секретный агент (последнее подходит лучше, потому что во многих фильмах такой герой не может даже своей семье сказать, чем занимается). Тут мир от террористов спасать надо, а ребёнок все равно жаждет присутствия папы и сильно на него обижается.

При этом ленивый сценарист, идущий проторенной тропой, может сделать такого ребёнка откровенно эгоистичным монстром. Отец пашет на ответственной работе семь дней в неделю, поддерживает уровень жизни всей семьи, оплачивает дом и все прихоти дитяти. Но нет, ребёнку позарез нужно, чтобы родитель отменил встречу с президентом, подверг угрозе обороноспособность страны и разорил взращиваемую последние тридцать лет корпорацию — только чтобы цветочку жизни не было так скучно и одиноко.


Обмен телами

Обмен телами — приём, получивший распространение в фантастике, фэнтези, иногда в комедиях. Два человека (или иных существа, или человек и иное существо) меняют свои сознания (или души) местами. Иногда это происходит случайно, иногда сознательно в результате использования артефакта или чуда техники. Может быть результатом проклятия или исполнения желаний. Может быть использовано для шпионажа или быстрого путешествия в дальние края без длительного перемещения собственно физического тела.

В большинстве случаев зритель может понять кто в чьем теле находится по поведению жертв. Однако создатели, дабы облегчить зрителю задачу по определению жертв, помимо сознаний/душ, решают поменять местами еще и голоса (хотя будь такое в реальности, смена голосов была бы невозможна, поскольку голосовые связки являются частью всего тела целиком. Проще говоря жертва обмена телами говорила бы голосом того, в чьем теле находится на данный момент). Но автор данного видеопримера поступил не менее гениально: поскольку видео немое, у Рэрити и Рейнбоу после обмена телами поменялись местами цвета глаз (обычно у светло-серого единорога Рэрити глаза синего цвета, а у голубого пегаса Рэйнбоу — малинового).

В комедиях частая ситуация — обмен телами с представителями противоположного пола или родителей с детьми. Также в комедиях жертвы обмена телами играют роль того, в чьё тело вселились. Зачастую такое произведение является басней и несёт в себе мораль, как же трудно на самом деле быть мужчиной/женщиной/родителем/подростком/инопланетянином/etc. и учит героев лучше понимать друг друга.


Плохие люди

Раса, которая постоянно грызётся с другими расами за земли, власть и влияние, а в свободное от межрасовой грызни время — между собой. Когда грызться становится не с кем — в итоге самоуничтожается.

Тёмные, непросвещённые средневековые дебилы, чуждые наук и искусств, боящиеся магии, сжигающие на кострах мудрецов и волшебников.

Тупые надменные темные маги и безумные ученые, презирающие простых людей и ставящие над ними бесчеловечные опыты.

Тупые мужские шовинисты, истязающие, а то и губящие своих жён и убивающие собственных детей, если те вдруг оказываются «лишними» или «не такими».

Тупые женские шовинисты, доводящие своих детей до психических травм, а мужей — до разорения и самоубийств.

Не знающие жалости садисты, которым лишь бы кого-то замучить, искалечить, изуродовать.

Сексуальные маньяки, которые за свою короткую жизнь могут по-настоящему насладиться только одним способом, и тот умудряются испохабить: насилуют, потому что не умеют куртуазно ухаживать. Нетерпимые при том к альтернативным проявлениям сексуальности, попросту говоря, гомофобы и, как правило, лицемерные: если ты изнасиловал другого мужчину — то это «нещитово», а вот если тебя — то могут ещё и убить за то, что ты теперь «пидорас».

Религиозные фанатики, стремящиеся уничтожить всех, кто верит не так, как они. Их собственная религия при этом отличается редкостной примитивностью и жестокостью.

И при всём при том они полагают себя высшей расой, призванной править миром!

Орки? Тролли? Тёмные эльфы?

Фига с два: ЛЮДИ.

Есть сеттинги, где именно люди — самая поганая раса и угроза всему живому (на шкале идеализма/цинизма такие произведения, ясен пень, куда более склонны к «циникам»).

И, что самое обидное, такой пессимистический взгляд на человечество не так уж далёк от истины. Например, даже Фаенор сотоварищи по части художественной резьбы по горлу родичей сильно уступает прославленному дому Атридов. Которых древние греки почитали не злодеями, а героями!

Версия с фитильком: к плохим относится не весь людской вид, а его определенная часть (подраса, (суб-)этнос, организованная группа).


Поймай их всех!

Один из самых древних сюжетных ходов. Герою нужно собрать что-то или кого-то, и без этого история не может двигаться дальше. Сбор может быть тем, на чём строится основной сюжет, или же являться незначительной его частью. Очень часто искомый предмет или человек не достаются герою просто так: чтобы получить необходимое, нужно подраться с боссом, выполнить какой-то квест, или же пройти сложное испытание.


Помидор в зеркале

Во многих произведениях эффект занимательности достигается путём обмана ожиданий героя.

Мир, в котором ты живёшь, может оказаться имеющим скрытую, потаённую сторону. Друг, которому ты верил, как самому себе, может оказаться предателем, если только не был злодеем изначально. Враг, которого ты наивно думал обыграть на его поле, может оказаться имеющим скрытые козыри в кармане или вовсе лишь прикрытием для истинного противника, а супруга, с которой ты прожил много лет бок о бок в горе и в зле, может оказаться резидентом инопланетной разведки.

Есть ли что-нибудь хуже описанных ситуаций? Да — к примеру, когда зловещий заговор или маскарад скрывается внутри тебя самого.

Это — ситуация помидора в зеркале.

Это — ситуация, когда, взглянув на своё отражение, ты не всегда знаешь заранее, что увидишь. Говоря фигурально, а иногда и в буквальном смысле.

Ты можешь оказаться засланным на Землю пришельцем, убившим обычного человека, принявшим его облик с его воспоминаниями и забывшим о своей инопланетной сути. Ты можешь оказаться бывшим киллером с изменённой личностью. Ты можешь оказаться генетически модифицированным с самого рождения, изготовленным в тайной лаборатории роботом, посмертной голографической симуляцией, виртуальной иллюзией, подмёнышем из мира фей. Наконец, ты можешь к удивлению своему осознать, что твой мир нереален, а ты в нём — лишь вымышленный персонаж.

Так или иначе, до поры до времени ты не знаешь об этом.
 
#7

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Постельный кастинг

Постельный кастинг — это троп про внутримировые ситуации, когда человек искусства получает нужную ему роль, или уговаривает не лишать уже имеющейся, или получает протекцию в продвижении его творчества через секс с тем, кто имеет право решать подобные вопросы. В большинстве случаев так делают киноактёры и театралы, но с тем же успехом это могут быть музыкальные деятели, художники и многие другие.

С прикрученным фитильком троп работает, если персонаж таким образом получает желаемую должность в какой-либо организации или на работе или выбивает себе нужные для работы средства, будь то оборудование, финансирование, или свобода действий.


Проклятие

Проклятие — очень старый троп. Проклятия служили предупреждением о том, что отрицание морали и запретов влечет за собой гнев богов и ужасное наказание. Проклятие может быть наложено различными способами в зависимости от конкретной истории. Съесть запретный плод, пройти по мосту после полуночи или отказать незнакомцу в помощи может быть чревато проклятием.

Проклинающий может быть незначительным божком, ведьмой, или даже обычным человеком, которого очень разозлили. Слова обладают силой, особенно если произносить их от всего сердца, и уж тем более, если сердце наполнено яростью или обидой. И все может быть еще хуже, если произносящий их находится при смерти. В общем, любое состояние аффекта или экстремальные обстоятельства усиливают силу налагаемого проклятия в разы. Но даже в обстоятельствах, не вызывающих подозрений, нужно быть осторожным в выборе выражений, потому что можно случайно наложить проклятие на близкого человека.

Иногда проклятие накладывается само по себе, точнее говоря, срабатывает отложенно: например, если нарушить какой-нибудь запрет, особенно связанный с древним и неизведанным. Расхожая тема: потревожить гробницу давно усопших фараонов, заранее позаботившихся проклянуть любого нарушителя своего спокойствия на тысячелетия вперёд. А еще оно может передаваться по наследству из поколения в поколение (родовое проклятие), так что его носитель может даже и не догадываться о том, что он проклят.

Обычно проклятия служат движущей силой для сюжета. Необходимость избавления от проклятия побуждает героя к великим или ужасным свершениям, а его получение добавляет драмы и усложняет герою жизнь. В любом случае, проклятие — очень значительный поворот сюжета.

Существуют проклятия всех форм и размеров, и вот основные:

  • Неудачи, преследующие героя.
  • Физические дефекты, например, непроизвольное превращение, уродства и неуклюжесть или заключение в теле животного.
  • Незаживающая рана или шрам, не подвергающийся действию исцеляющей магии.
  • Смерть в определенных условиях.
  • И, вдобавок ко всему, невозможность рассказать кому-то о своем проклятии
Проклятие может быть также наложено на предмет, например, на оружие, и на местность — дома и земли. Будучи проклятыми, земли в худшем случае становятся похожими на Мордор, в лучшем — просто опасными для людей, проходящих по ним. Проклятые предметы плохим образом влияют на людей, которые ими владеют, иногда даже физически.

Как снять проклятие:

  • Вернуть украденный предмет и раскаяться.
  • Выполнить невыполнимое задание.
  • Умереть и вернуться, найдя лазейку в проклятии.
  • Передать проклятие кому-нибудь другому.
  • Убить человека, инициировавшего проклятие (не работает, если он наложил проклятие при смерти).
  • Силой любви — найти кого-нибудь, кто полюбит тебя в ответ, несмотря на эффекты проклятия (уродство, неудачливость, облик животного и пр.). Иногда требуется поцелуй настоящей любви.
  • Найти колдуна, более могущественного, нежели наложивший проклятие, и попросить помощи.
  • А у некоторых авторов, например Юлии Вознесенской — просто принять Православие. В воде креститься или рукой перекреститься.

Пуффендуй

Пуффендуй — это сюжетная массовка. Фракция или организация, которая на протяжении всей истории остается на вторых ролях, не играет особой роли в сюжете и вообще существует только для придания объёма описанной структуре общества. В роли Пуффендуя может выступить страна, которая не участвует в эпической битве Пресветлого Гондора с Претёмным Мордором (или участвует, но также тихо, незаметно и на вторых ролях с описанием из одной фразы вроде «корабли тёмного властелина также вторглись и в моря королевства Альбион»), спортивная команда, которая так никогда и не входит в число победителей, магический орден, о котором известен только его цвет и, в лучшем случае, философия в виде одной фразы. Иными словами, Пуффендуй как бы есть, но произведение не стало бы невозможным, если бы он пропал.

Первоисточник названия — один из факультетов в магической школе Хогвартс в Harry Potter, который реже всего участвует в сюжете и из которого не происходит ни один из постоянных друзей или недругов Гарри.

В предельном случае превращается в декоративную локацию, с которой не связано вообще никаких сюжетно значимых событий (пусть даже малозначимых и/или в далёком прошлом).


Разбитый идол

Его крутость не знает границ. Или доброта. Или любое другое качество, которым можно восхищаться. Наш персонаж считает его своим кумиром, своим объектом для подражания, тем, на кого он хочет быть похожим. Он навсегда останется в его сердце, правда?

Так было, пока наш персонаж его не встретил. Или просто пока не узнал всю правду о нём. Крутой на самом деле просто любит выдумывать подвиги — будет хорошо, если правдива хотя бы часть из них. Герой, которого считали истинным благодетелем, на практике оказывается не таким уж чистеньким. В списке дел мудрого учителя найдутся не только великие, но и скверные дела. Или он вообще злодей. Короче, нашего персонажа резко и грубо спустили на землю, раскрыв самые тёмные секреты его кумира. Причём, тут может быть и его вина, если он сам слишком идеализировал образ идола.

Иногда бывает так, что идол взаправду был или является крутым и хорошим со всех сторон, но после одного единственного поражения мнение персонажа о нем резко изменилось или персонаж, познакомившись с идолом воочию, удивляется тому, что он давно не рыцарь в сияющих доспехах или просто не такой, каким кумир представлял его изначально.

Вполне вероятно, что после такого откровения персонаж откажется от своих идеалов. Или перейдёт горизонт отчаяния. В некоторых случаях он даже может сделать поворот кругом.

Близкий троп - Кризис веры. Правда, там речь идет не о конкретном персонаже, а о каких-нибудь идеалах.


Ребёнок в память о нём

Да, герой умер. Однако он не забыт, потому что его девушка вскоре узнаёт, что носит от него ребёнка. Дополнительные баллы, если они занимались любовью только один раз.

Случается и обратная ситуация, когда женщина умерла, а её муж остаётся отцом-одиночкой (притом может быть и не своего ребенка), если причиной смерти героини стали роды или она умерла вскоре после родов.


Сам себя перехитрил

У персонажа есть блестящий, творческий, невероятно сложный план. Противник обречён? Чёрта с два! План персонажа плох именно тем, что слишком сложен. Он требует крайне маловероятного стечения обстоятельств, или упускает нечто, лежащее на поверхности, или рассчитан на то, что противник попытается построить план ещё хитрее этого, но не на то, что он будет мыслить просто и попрёт напролом с кувалдой. Персонаж сам себя перехитрил, и его план рушится под собственной тяжестью.


Скованные одной цепью

Два персонажа прикованы друг к другу в самом буквальном смысле слова. Педаль в пол, если они при этом соперники, враги или просто терпеть друг друга не могут. И вот в этом виде они должны что-то делать. Вместе. Потому что по отдельности — это надо сначала избавиться от цепи, а у них нет такой возможности.
 
#8

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Мужчины не плачут

Мужчины не плачут, точка. Как бы ни было плохо. Даже под пыткой мужчина может стонать, кричать, материться, но никогда не плакать. Если герой-мужчина позволит себе заплакать, он будет тут же разжалован в мямли, нюни и маменькины сынки.

В крайнем случае герою простят слёзы, если это ангст. Или он не заплакал, а всего лишь скатилась скупая мужская слеза.

На подростков мужского пола троп тоже распространяется, правда, с фитильком: им дозволено всхлипывать. Но не рыдать.

Как же в таком случае выразить глубокую печаль/отчаяние/горе героя? Как показать, что ему всё-таки плохо, хоть он и Настоящий Мужик™?

  • Ну, для начала герой может напиться.
  • Также рулит отработка особенного Мрачного Взгляда Исподлобья.
  • Можно ещё ссутулиться и мрачно курить.
  • Предаться мэнгсту.
  • Устроить эмоциональный мордобой: раз мне плохо, пусть какому-нибудь сукинсыну тоже будет плохо (при отсутствии под рукой сукинсынов можно вломить жене/другу/мимипроходилу: всяко лучше, чем рыдать как нюня, не так ли?).

Иногда Настоящие Мужики™ в расстройстве чувств творят такое, что честное слово, лучше бы они плакали.

…Вообще-то, этот троп сравнительно недавнее изобретение. Ещё герои XIX века рыдали напропалую. И это нимало не уменьшало их крутости. Произведения, написанные в XX—XXI веках, но воссоздающие атмосферу более ранних эпох (например, «Властелин колец»), тоже не пользуются этим тропом.


Слив компромата

Довольно часто встречающийся в реальной жизни и художественных произведениях сюжетный ход. Конечно, способов повернуть сюжет и без этого порой достаточно, но, тем не менее, ход это обычно эффективный. Последствия варьируются — от лёгких проблем до буквальной смерти того, на кого компромат слили — в зависимости от степени слива.

Способы слива бывают разные — от использования средств массовой информации до сообщений в личном общении и «сарафанного радио».


Спасти в последний момент

Героев ждет неминуемая гибель, часы отсчитывают последние секунды… и вот появляется кавалерия и спасает героя, или герой сам как-то умудряется выпутаться. Или злодей решил поиздеваться над героем и отменил убийство в самый последний момент. А может, офигенные герои просто успели ну очень вовремя, злодей спешит на помощь или внезапно появился бог из машины.

Другой вариант тропа — обезвреживание какого-то устройства, обычно его успевают остановить/вынести за пределы в самый последний момент. Троп может играться и комейдийно — герои выпутываются из какой-нибудь истории в самый последний момент.

Ключевой чертой тропа является время — спасение героев всегда проходит в самую последнюю секунду. Для нагнетания драмы авторы специально вставляют тикающие часы или нечто подобное. Часто встречают и песочные часы. Если спасение случилось в предпоследнюю секунду — то это тоже считается за троп.


Список врагов

У персонажа есть несколько (а порой даже множество) врагов. Вся суть тропа (или линии этого персонажа) — в мести этим врагам или в устранении этих врагов, причём эти два варианта могут и сочетаться, а могут и быть противоположными. Как правило, список врагов имеет тенденцию сокращаться. А ещё такой персонаж может оказаться маньяком.


Тактическая дразнилка

Всегда есть время поболтать? Ну да, между одним ударом и другим. Или во время уклонения от ответного. Применяется с целью деморализации оппонента и потери им осторожности. Правда, можно получить и неправильный эффект. Если бешеный гнев у противника не ведёт его прямиком в ловушку, можно строить свою агитацию по-другому — например, подталкивать его к тому, что битвой он окончательно отрезает себе пути к светлому будущему. А там, глядишь, рука у него дрогнет и удастся пробить ему прямо промеж глаз! Схожие цели может преследовать лекция на тему «Почему ты отстой», прочтённая где-нибудь перед боем.


Ты лучше, чем думаешь

В центре сюжета — несчастный и забитый человек, либо козёл и подонок, прогнивший насквозь. Его жизнь на самом дне и казалось бы, всё кончено… Но в его жизни появляется более чистый и правильный человек, который признает его неидеальность, но верит, что он может быть лучше, а так же берётся помогать ему улучшать свою жизнь. Этот человек может быть возлюбленным, другом, родственником и прочее. Это весьма трогательный сюжетный элемент.


Участь хуже смерти

Что значит — хуже смерти? Скажете, что хуже смерти ничего быть не может? Подумайте хорошенько. Пытки!… Налоги!… Манная каша с комочками!… Улавливаете? Вообще-то, раньше так называли изнасилование; в наше же время оно, конечно, считается, но придумали много всего и похуже.

Обычно участь хуже смерти используется злодеями как угроза для тех, кого не пугает смерть, и заключается в некой ловушке (обеспечивающей постоянную агонию), в которую они собираются заключить героя. Или она используется как угроза для тех, кто ищет запретных знаний, или для гадов, покушающихся на краеугольный камень мироздания. Если жертва бессмертна, то участь ей полагается вместо смерти, и нам демонстрируется, насколько адски чуваку не повезло. Если же смертна, то, скорее всего, попросит (и, вероятно, получит) удар милосердия. Или не получит, если антагонист почему-то решил, что одной смерти мало. Или эту форму принимает жестокое милосердие: для некоторых персонажей остаться жить в заданных обстоятельствах действительно тяжелей, чем умереть.

Если сеттинг предполагает наличие загробной жизни, то участь хуже смерти может ждать персонажа после смерти. Ты думал, что умрёшь и все твои неприятности кончатся — а фигушки!

Чаще всего участь хуже смерти попадает под одну или больше из следующих категорий:

- Физические страдания, которые никак нельзя прекратить или ослабить (не обязательно боль — может быть, к примеру, неутолимая жажда)

- Неспособность двигаться и/или активно взаимодействовать/общаться с внешним миром, в одну сторону (все видишь и слышишь, но сказать/сделать ничего не можешь) или в обе (полная изоляция от внешнего мира), при полном сохранении сознания

- Ужасные увечья (доставляющие крайний физический и моральный дискомфорт, даже если не сочетаются с предыдущими пунктами)

- Перманентное унижение и другие моральные терзания (часто сочетается с предыдущими пунктами)

Однако бывают и более экзотичные варианты.
 
#9

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Финальная битва

Финальная битва — это бой, завершающий противостояние, часто является кульминацией повествования. Настоящий герой в ней или с честью погибает (и тогда это его последний бой), или побеждает. В любом случае, финальная битва всегда поражает эпическим размахом и накалом страстей.

Во «Властелине Колец» Арагорн ведёт армии Запада на безнадежный бой с Сауроном в надежде, что Фродо сумеет воспользоваться вызванной неразберихой и уничтожить Кольцо Всевластья, артефакт, на котором основана вся мощь Тёмного Властелина. Фродо это удается, Саурон уничтожен вместе с кольцом, а войска сил зла проигрывают бой. Таким образом, финальная битва не всегда является настолько важным событием, а может оказаться отвлекающим маневром.

Кроме того, если у произведения появится продолжение, битва окажется не такой уж и финальной, но тут уж ничего не поделаешь. Если все же оказывается, то это Гранд-финал.


Ходячая мишень

У нас есть персонаж, который перешел дорогу злодеям, и теперь они решили его убить. Теперь героя является ходячей мишенью, на которую то и дело покушаются безликие головорезы злодея и чьи атаки герой будет успешно отражать. Троп распространён повсеместно. Это сравнительно лёгкий способ устроить героями приключения на ровном месте: убить героев может хотеть и средневековый барон, и криминальный авторитет будущего, и зловещий маг из фэнтези-мира, а хорошее обоснование для злодейства давать не обязательно. Педаль в пол, если злодей не будет жалеть ресурсов на устранение героя; дополнительные бонусы за наём суперкрутого ниндзя-ассасина.

Герой может потерять друзей и соратников, но всегда останется жив и надерёт задницу злодею, поэтому как способ нагнетания драмы этот штамп почти не работает.

Причины для покушений могут быть различными, от совсем надуманных до обоснованных. Обычные причины: герой увидел/услышал не то, герою попала в руки вещь злодея, герой насолил злодею по самое не могу.


Цель оправдывает средства

Часто по ходу произведения встречаются ситуации, когда героям не справиться с проблемой иным путём, кроме как выйдя за моральный горизонт событий. Или по крайней мере всё выглядит так, будто героям не справиться без столь радикальных шагов.

Например, герой приходит к выводу: для того, чтобы спасти мир, надо его сначала очень кроваво завоевать, построить кучу ГУЛАГов, обратить в рабство миллионы и провести оздоровительные массовые репрессии. Или для обезвреживания злодея надо отправить на верную смерть толпу простых солдат.

Ну что, готовы такое устроить?..

Вот и герои мучительно страдают над данной дилеммой.

А злодей, как правило, потирает руки и вовсю ганнибалит, доводя героев до полного разрыва шаблона и иногда даже до синего экрана смерти.

А упирается всё в извечную дилемму целей и средств. На что вы готовы пойти ради своих идеалов? И не получится ли так, что в итоге это будут… уже не они?

Впрочем, что не годится герою — то вполне подходит антигерою и особенно злодею. Даже не обязательно переступать моральный горизонт событий — достаточно, например, чтобы антигерой или злодей творил необходимое зло в скромных масштабах — но легко и где-то даже весело, с огоньком. Или попросту не рефлексировал лишний раз на тему «тварь я дрожащая или право имею», а с чеканной твёрдостью сказал: «Так было надо».


А тут будет дверь

Персонажу надо куда-то войти/выйти, а двери нет… Ну или закрыта она на семь замков с тремя засовами.

Не беда! Персонаж у нас такой, что для него это ни разу не проблема. Он умеет проходить сквозь стены. Не в смысле фазировать, как некоторые супергерои, а напролом, делая дверь там, где надо.

С прикрученным фитильком — персонаж выламывает запертую дверь, которая была просто очень крепкой (возможно, настолько крепкой, что было бы лучше все-таки выбить стену). Или же выбил тот участок стены, где была потайная дверь/тайник, и которая потому должна была открываться, но ключом/паролем/знанием, на какой участок нажимать и знанием, а не ломом с силушкой богатырской.


Взрыв за спиной

Что может быть круче, чем устроить большой бабах? Только попозировать на фоне этого самого бабаха! Желательно — с покерфейсом, как будто ты ни при чём, а оно рвануло само.


Визжит, как девчонка

Перед нами — гипермаскулинный персонаж. Он могуч, вонюч и волосат (ненужное вычеркнуть). Его моральный компас не имеет значения — вы в любом случае с первого взгляда проникнетесь к нему либо уважением, либо страхом — оба варианта его устроят. И, ваше впечатление, безусловно, укрепит его невероятно крутой, глубокий и внушительный голос.

Удивительно, как быстро рушится этот имидж, стоит нашего Мачо внезапно напугать, удачно ударить или уколоть ма-а-аленькой иголочкой… И он завизжит на таком ультразвуке, который, казалось бы, его голосовые связки толщиной с канат физически выдать не могут!

Троп играется исключительно ради смеха, ведь вернуть уважительное отношение к запищавшему, как мышка, мужику будет практически невозможно (исключение составляют крутыши, которые и так не стыдятся выставить себя в смешном свете). И, чем сильнее персонаж вопит о том, какой он весь из себя мужественный мужЫк, тем смешнее будет такой конфуз.


Запретный плод

Перед героем две двери. Они ничем не отличаются друг от друга, за исключением надписи большими буквами на одной из них, которая гласит: НЕ ВХОДИТЬ. Совершенно очевидно, какую дверь скорее всего выберет герой.

Запретный плод — это человек, место или предмет, к которому герой (или несколько) испытывает непреодолимое влечение только потому, что плод этот запретный. Герой желает обладать им лишь из-за понимания невозможности или опасности обладания им. Распространенными примерами запретного плода являются ящик Пандоры, который нельзя открывать, большая красная кнопка, которую нельзя нажимать, человек, с которым герою нельзя быть, зелье, которое нельзя пить или территория, на которой нельзя находиться. Нельзя, опасно, невозможно — все эти запреты лишь подогревают интерес.

Зачастую влечение к запретному плоду напрочь противоречит всякой логике. В большинстве случаев герой понимает, что сделать это было бы очень глупо с его стороны и, вероятно, тем самым он подвергнет себя большой опасности. Но он просто не может справиться с желанием (особенно, если он молод и неопытен, что очень часто имеет место).

Совершенно ясно, что вкушение запретного плода приведет к неприятным последствиям в девяносто девяти процентах случаев. Такая статистика делает запретный плод очень хорошей приманкой для ловушек, и многие злодеи этим пользуются.

Запретный плод — очень старый штамп. Он получил свое название из библейского сюжета, в котором Ева поддалась искушению съесть яблоко с запретного дерева. Хотя на самом деле Ева сделала это не потому, что плод был запретным (до разговора со змеем она об этом знала и никакого желания нарушить запрет не испытывала), а потому, что змей обещал ей и Адаму «станете как боги». Кстати, нигде в Ветхом завете не сказано, что плод — это яблоко (более вероятная гипотеза — инжир, он же фига, а на Кавказе готовы мамой поклясться, что это был гранат) и что змей — это дьявол.

Вывод, на самом деле, только один — любой запрет в сюжете нужен лишь для того, чтобы кто-нибудь его нарушил. Хотя этот кто-то — не обязательно протагонист, который как раз может проявить волю/мудрость/дисциплину и удержаться. Но поскольку читателю/зрителю интересно, что же все-таки будет при нарушении запрета, то какой-нибудь персонаж это непременно сделает.


Головорезов не считают

Шанс на поворот кругом? Искупление, пусть даже равносильное смерти? Бросок геройского мяча, в результате которого недопустимо добрый или неуместно честный герой пощадит злодея — потому что он дал слово, а может, и просто так?

Это всё для ГлавГадов и/или их «драконов»! Обычные головорезы могут рассчитывать максимум на быструю и безболезненную смерть. Герои косят их без счёта. Тем более, что у них и лиц-то нет.

Вам не кажется, что это отдаёт лицемерием?

Но бывает и хуже: герои масскульта нередко точно так же относятся к своей собственной «массовке». Скольких бы простых смертных ни положил злодей в ходе столкновения — это никак не повлияет на решение героя пощадить гада.

Кроме того, если в сеттинге имеентся супер-броня, то скорее всего, её получат только Главгад и его драконы, а вот обычные головорезы обойдутся без неё и будут обречены дохнуть пачками. Верно и обратное: скорее всего, супер-броня будет у главных героев, а вот красные рубашки, как и головорезы противника, окажутся без таковой.

Возможный обоснуй:

  1. Герой-идеалист убивает головорезов при самозащите, они нападают первыми, причём с намерением именно убить, а не просто отлупить. Главзлодей же является некомбатантом, так что напасть на героя не может, а ударить первым принципы герою не позволяет.
  2. Герой-прагматик понимает, что перевербовывать головорезов просто нет смысла — они люди подневольные, делают то, что им скажут, и к тому же каждый по отдельности слишком слаб, чтобы принести значимую пользу. А вот перевербовка или хотя бы пленение главзлодея позволяет развернуть в нужную сторону всю его организацию (в том числе и тех из головорезов, что останутся в живых к этому моменту).
  3. На войне, как на войне. Когда перед тобой армия, а за спиной - другая, тут не до сантиментов, и дубинкой-"выключателем"/усыпляющим заклинанием/транквилизаторным дротиком каждого супостата не отоваришь при всём желании, особенно если обе стороны пользуются оружием массового поражения, тогда как с главзлодеем герой обычно бьется один-на-один в куда более "спокойной" обстановке. С другой стороны и цели непременно убить каждого солдатика перед нормальным героем обычно не стоит, так что "косить без счёта" он может условно-гуманно. Главное - ранить, вывести из строя, а дальше уже как повезёт - проверять-добивать каждого, преследовать убегающих или мешать медикам герой не будет.
 
#10

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Диссонирующее спокойствие

Диссонирующее (не совпадающее) спокойствие — спокойствие, не согласованное с ситуацией. Злодеи и герои, сохраняющие спокойствие, хладнокровие и даже безмятежность в любых ситуациях.

Там режут, тут убивают, там всё взрывается, а персонажу хоть бы хны. Налево и направо падают трупы, персонаж весь в кровище и вражеских кишках — а у него на лице просветление даоса, иногда даже улыбка. Конец света? Ладно, пойду собираться, но только когда допью чай. Как око тайфуна, эти люди неизменно сохраняют спокойствие и безмятежность посреди хаоса, разрушения, боли и страданий. Порой это само по себе способно напугать до дрожи в коленках.

Такое качество существует, чтобы показать, как хладнокровен герой и как бессердечен злодей.


Заболтать до смерти

Герой/злодей прижат к стене, загнан в угол, обезоружен и, возможно, даже связан. Казалось бы, конец известен — впереди только сырая могила. Ан нет! Герой/злодей открывает рот и начинает философский спич на тему… ну, неважно, на какую, важно, что по итогам дискуссии противник либо предпочитает сам убиться об стену, либо за время дискуссии подскакивает кавалерия, которая ему в этом помогает.

Скажете, неправдоподобно? Зато прикольно, поэтому забалтывание до смерти довольно часто встречается в литературе и компьютерных играх.

Более серьёзная разновидность этого тропа — когда речь героя подвигает злодея на поворот кругом, и тот, осознав, что натворил, предпочитает убить себя об стену, понимая, что искупить все свои злодейства уже не сможет.

Менее строгий вариант — речь персонажа подвигает противника на поворот кругом, но тот не убивает себя об стену, а просто отпускает героев/складывает оружие/исчезает в тумане/не вытерпев болтовни, выдает нужную информацию во время допроса.


Захватить мир

Мировое господство — любимая мечта каждого злодея, если он еще не совсем сошел с ума и не решил уничтожить весь мир. Естественно, за захватом мира непременно последует его переустройство в соответствии с какой-нибудь удивительной идеей нового хозяина — например, скормить всех людей огромному древнему насекомому, чтобы создать сверхнасекомое, которое будет в дальнейшем править вселенной. Можно, конечно, попытаться всех облагодетельствовать и построить справедливое общество, но сначала — обязательно захватить мир. В конце концов, цель оправдывает средства. Такой подход обычно приводит к тирании.

Злодеи, стремящиеся к мировому господству, часто противостоят злодеям, стремящимся мир испортить или разрушить. Иногда для этого им даже приходится временно объединяться с героями, но после победы они вновь отправляются на свою секретную базу для создания нового, на этот раз на сто процентов успешного, плана по захвату мира.

Добившись своего, злодей не всегда получает то, на что рассчитывал: оказывается, захваченным миром необходимо управлять. Поскольку мир захвачен, то управлять придется авторитарно и быть ответственным за все, что происходит вокруг. Придется бороться с коррупцией, повстанцами, строить дороги, приносить жертвы и делать еще великое множество вещей.


Искупление равносильно смерти

Если антигерой или злодей вдруг осознают ошибочность своих путей и решат благородным поступком искупить содеянное, они после этого долго не проживут — таков закон жанра. Во-первых, это красиво и выдавливает слезу из аудитории. Во-вторых, сценаристам не нужно придумывать, что делать с этим персонажем потом. В-третьих, гад всё-таки не должен избегать возмездия, и если позволить ему спокойно удалиться в закат, это как-то не по правилам. А так — и волки сыты, и овцы целы, короче, все довольны. Кроме, может быть, самих персонажей, но их обычно не спрашивают.

NB: если отрицательный персонаж погибает в процессе совершения благородного поступка (например, закрывает кого-то собой от пули), это соседний троп, Смерть равносильна искуплению. А вот если он успел сделать что-то хорошее и через некоторое время погиб — это то, о чём мы и говорим в данной статье.


Смерть равносильна искуплению

Казалось, бы этот троп стоит очень близко к «Искупление равносильно смерти»? На самом деле разница между ними есть, и довольно значительная. Если первый вариант делает упор именно на искуплении, то второй — на смерти. Проще говоря, если в первом случае злодей/антигерой/антизлодей (для героев имеется особый случай) умирают от последствий поворота кругом, то во втором случае они идут на смерть совершенно сознательно и определенно, ибо только таким способом они могут достичь хоть какого-то искупления.


Крик в небеса

Эмоции персонажа (обычно отрицательные, вроде гнева или скорби) буквально рвутся наружу, и тогда он запрокидывает голову, возможно, падает на колени и громко и неистово кричит в небеса (даже если над ним потолок). Камера при этом эффектно вращается над кричащим. Суть крика может быть разной: это может быть конкретная фраза, вопрос, чьё-то имя или просто звук эмоций. Персонаж может обращаться непосредственно к небесам или к кому-то конкретному, кто в этот момент обычно не слышит (или слышит и злорадно ухмыляется).

Если персонаж орёт по какой-то пустяковой причине, то троп отыгрывается в комедийном плане.

Данный приём использовался столько раз, что уже превратился в клише, но, тем не менее, использоваться продолжает.


Ласково прикоснуться к ране

Ситуация, когда один из персонажей ласково и при этом осторожно дотрагивается до раны второго, является необычным, но довольно трогательным способом показать сильную эмоциональную связь между обоими героями. Первый таким неоднозначным образом проявляет сострадание и заботу по отношению к раненному, а тот в свою очередь, если в сознании и при этом не препятствует, демонстрирует своё доверие. Можно и не ограничиваться одним простым касанием — персонаж может также осторожно поглаживать, целовать и даже слегка облизывать ссадину на теле друга/подруги. Поэтому неудивительно, что в некоторых случаях такое ласковое прикосновение может также намекать и на романтические отношения между героями. Ну, а если оба ещё и враги в обычное время, то персонаж, обычно злой, но тут внезапно сочувствующий своему противнику, автоматически повышает уровень человечности в глазах зрителей и читателей.

С прикрученным фитильком: когда рана давно зажила и остался лишь шрам, но персонаж позволяет дотронуться до такого «украшения» лишь тому, кто особо значим для него и кому он сильно доверяет.


Массовый гипноз

Это может быть гипноз, а может быть магия или ещё что-то, но если все ваши друзья и знакомые побежали записываться в армию тёмного властелина, здесь явно что-то не так. Итак, мы имеем дело с массовым гипнозом, за которым всегда стоят злодеи, за редкими исключениями это могут быть герои. Массовый гипноз действительно массовый: количество людей, которое могут подчинить злодеи, неограниченно. Для наложения нередко используются излучение или какой-то магический артефакт, целью злодеев может быть как временное подчинение для какой-то цели, так и глобальное управление.

Если массовый гипноз спадает, то это происходит массово и со всеми, что облегчает работу героям.


Наблюдать за спящим

Один из персонажей засыпает, а другому не спится, либо обстоятельства вынуждают его бодрствовать. Он наблюдает за тем, кто спит. Если спящий является его родственником, другом или возлюбленным, то данная ситуация может быть ради того, чтобы тот, кто не спит, смог хоть немного высказать свои нежные/родственные/дружеские чувства по отношению к спящему (тем более, если в обычное время тщательно их скрывает). Он может гладить спящего по голове, поцеловать его, даже тихонько разговаривать с ним.

Данная ситуация также может быть не милой, а, наоборот, тревожной и пугающей, если наблюдающий — преследователь, а спящий — его предполагаемая жертва. В таком случае наблюдениями могут баловаться разнообразные яндэрэ. В этом варианте беззащитный вид спящего может заставить злодея передумать. Или нет.
 
#11

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Найти лекарство

Один из героев ранен или заражён, так что теперь другим персонажам срочно нужно достать ему лекарство. Но не подумайте, что дело лёгкое, ведь лекарство наверняка очень редкое, его охраняет куча врагов, или оно вообще находится в руках злодея, который горазд пойти на шантаж, чтобы заставить героев плясать под его дудку в обмен на столь нужный антидот. Ну или лекарство стоит столько, что нужно либо выигрывать соревнования, либо ограбить банк.


Нарушить приказ

Есть приказы, которые исполнить нельзя. Или не хочется. Или приказывающий прав командовать не имеет. Или подчинённый лучше знает что делать. Или — если это инструкция — она может быть устаревшей. В общем, не все приказы, уставы и распоряжения выполняются. Если ребёнок нарушит правила — у него будут проблемы. Если вопреки приказу поступит злодей — значит, грядут большие неприятности. А вот персонаж положительный вполне может таким образом спасти мир или просто совершить подвиг — ведь нарушенный приказ наверняка окажется преступным, некомпетентным или просто не соответствующим обстановке (когда польза от нарушения приказа или инструкции в данном конкретном случае значительно превышает вред, хотя в целом приказ или запрет вполне разумен).

Нередко герой оказывается перед выбором — подчиниться заведомо преступному или бессмысленному приказу или пожертвовать должностью и карьерой. Иногда герой таки найдет выход из ситуации, ибо «Любой приказ, который можно понять неправильно, будет понят неправильно.»


Не знаю, в кого стрелять

Злодей умеет превращаться в другого человека, или он близнец героя. И вот настала финальная схватка или важный сюжетный момент, другие герои видят двух одинаковых людей и не могут понять, кто из них кто. Часто они стоят перед тяжелым выбором — потому что не всегда есть возможность угадать. Хорошо, если отношения близкие, и они знают что-то личное о герое, и он может это сообщить, подтвердив личность. Но так бывает не всегда.


Обезвреживание бомбы

В реальном мире бомбы обезвреживаются чрезвычайно просто: робот засовывает ее в взрывозащитный ящик, ящик вывозится на ближайший пустырь, бомба выгружается и подрываются. Если же бомба мощнее, чем рассчетная прочность контейнера, нужно открыть бомбу, найти все провода, собрать их в пучок и перерезать. Закрыть бомбу. На самом деле, самой сложной частью является нахождение и открывание бомбы. Хотя лучше всё-таки резать только провод питания, чтобы случайно кусачками не замкнуть цепь детонатора — обидно будет, а?

Обычная простая бомба содержит единственный детонатор для взрывчатки, который требует минимум двух проводов — положительного и отрицательного (следует подчеркнуть, что это обычная, любительская бомба низкого качества, при сборке которой не использовались ни профессиональные схемы, ни профессиональные детонаторы). Обрезание любого из них сделает бомбу совершенно бесполезной. Более сложные бомбы могут содержать дополнительные провода для таймеров или заземления (а могут содержать всего один провод), но насколько может судить телезритель, нет ни единой причины, почему обрезание этих проводов может внезапно привести к взрыву. Нет, ну теоретически возможно все важные провода собрать внутри, а снаружи навертеть разноцветное гнездо с цепью на размыкание — тогда любой разрыв цепи приведёт к самоуничтожению. Плюс всякие датчики вибрации, приближения, открытия крышки, альтиметры, акселерометры и прочие ухищрения, призванные осложнить работу сапёров, которой в наше время занимаются в основном дистанционно управляемые роботы. Но это касается лишь адских машинок, есть и другие варианты бомбы — «пояса шахидов», машины со взрывчаткой, дистанционно управляемые и так далее. Их конечно тоже можно обезвредить, только и без тикающего таймера понятно, что делать это очень опасно. Подробнее в разделе «теория» ниже.

Ввиду того, что реальные действия сапёра зрителю будут непонятны, в кинофильмах и телефильмах обезвреживание бомбы происходит путем перерезания разноцветных проводов в правильном порядке под гнетущее тиканье таймера. Помощник диктует по телефону, уткнувшись в «Общее руководство по разоружению взрывных устройств в кинофильмах»: «Сначала синий провод… потом красный… та-ак, остался желтый, и все будет в порядке!» (порой достаточно перерезания красного). Предполагается, что неверно обрезанный провод приведет к немедленному взрыву и смерти персонажа. Часто это совмещено с гонкой на время, когда таймер выставлен буквально на несколько минут вперед. Таким образом нагнетается драматическое напряжение, и герой должен быть абсолютно уверен в собственных действиях. А главное — телезрителю это понятно и доступно.


Одноразовый план

Весьма распространенное явление в сериалах. Злодей или герой осуществляют некий план, но в силу стечения обстоятельств или недостаточной проработанности он рушится. Так почему бы не повторить хорошую идею — ведь молния не попадает в одно место дважды, и вполне возможно, что на этот раз получится. Но наш герой/злодей не из таких — он идет и выдумывает запасной план. Быть может, для повтора нужны некие одноразовые артефакты и материалы, которых больше нигде не найти? Или противник будет настороже? Нет.

Видимо, план был одноразовый.


Опасный и запретный приём

Опасный и запретный приём — это заклинание, техника, технология или умение, которое следует использовать только в самых крайних случаях, или не использовать вообще, потому что его плоды достаются дорогой ценой. Возможно, он причиняет ущерб самому пользователю. Возможно, он глубоко аморален или опасен для здравости рассудка. Возможно, он вызывает неуправляемых монстров или пробуждает в самом пользователе мистера Хайда. В общем, шутить с опасным и запретным приемом не следует.

Если этому приему кого-то намеренно учат, то всегда оставляют ужасные предостережения, предписывающие, в какой именно Самой Крайней ситуации допустимо его использовать. Если полный энтузиазма ученик просит учителя открыть эту тайну, учитель ответит: «Ты ещё не готов». И, рано или поздно, обязательно настает ситуация, когда поможет только Опасный и запретный приём, и больше ничего.


Отвлечь с помощью женщины

Именно то, что написано на упаковке — дабы пройти мимо часового, сторожа или тюремщика, герои (или злодеи) просят девчонку поворковать с ним, пока остальные уходят. При этом охранники обычно крайне редко интересуются, что делает в неположенном месте подозрительная деваха, и полностью теряет бдительность, пока герои (или злодеи) делают то, что им нужно.

Внимание — дабы не растягивать на отдельные тропы, записывать сюда также примеры, где, за отсутствием женщины, переодевались и отвлекали внимание мужчины.


Поцелуй на удачу

Итак, герой собирается сделать что-то трудное или опасное, например — отправиться на финальную битву с Главным Гадом или полезть на скалу без страховки. Он, конечно, герой, но всё равно нервничает, и его возлюбленная целует его, желая удачи, чтобы придать уверенности в себе. Впрочем, не обязательно чтобы между персонажами были романтические отношения — поцелуй может быть родительским (мать целует сына перед уходом из дома), сестринским или дружеским. Обычно целует девушка, хотя возможна гендерная инверсия.


Прижигание ран

Прижигание ран — стандартное действие в фильмах при получении огнестрельной раны. Хотя медики ещё на исходе Возрождения убедились, что пулевые раны прижигать не только не нужно, но и вредно, так как это отнюдь не способствует быстрейшему заживлению раны[1]. Исключение составляют случаи, когда кровоточащий сосуд слишком велик и находится глубоко в ткани, тампонировать рану нечем, а наложить закрутку нет возможности (ранение в корпус). В этом случае быстрая остановка крови важнее неизбежных последующих осложнений.

Но это в жизни. А в искусстве работает правило крутизны: сколь угодно абсурдное действие оправдано, если оно выглядит круто. А ведь герой, мужественно прижигающий собственную рану, выглядит офигенно круто. Поэтому этот троп встречается в вестернах.
 
#12

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Проскочить в закрывающуюся дверь

Как добавить в сцену бегства от зверя/зомби/толпы врагов/из разваливающегося вражьего логова экшена и драйва? Очень просто — герой должен проскочить в закрывающийся проход, и чем уже щель — тем драматичнее! Особый плюс — если герой выскочит из этой щели на машине/мотоцикле/самолете, а преследователи убьются об стену.


Прятаться за улыбкой

Этот персонаж всё время улыбается, так что кажется, будто улыбка у него приклеилась к лицу. Он весел, бодр, приятен в общении и обычно всем нравится…

Вот только всё это ложь. Персонаж изо всех сил старается казаться счастливым, чтобы нравиться окружающим, выглядеть «как все» и не привлекать к себе внимания, но на самом деле за этим безупречным фасадом кроется такая душевная боль, что всё его/её существо натянуто, как струна, которая может лопнуть в любой момент. Иногда и лопается — обычно с неприятными последствиями.

За фальшивой улыбкой этот персонаж может скрывать:

  • Депрессию или душевную травму. На вид человек счастлив и всем доволен, однако в глубине души ему больно, плохо, он подавлен и вот-вот заплачет.
  • Внутреннюю пустоту. Персонаж кажется добрым и весёлым, но на самом деле от него осталась лишь оболочка человека. Он ничего не чувствует и ничего не хочет.
  • Психическую нестабильность. Улыбка прячет душевное расстройство, а то и безумие.
Если вам встретился целый город/страна/мир с таким местным населением, это явно приглаженная помойка.


Прямая линия с врагом

Злой двойник закадрового штурмана.

Антагониста от героя отделяет большое расстояние, орды головорезов, препятствия… Разумеется, героя это не остановит — он будет пытаться добраться до своего врага или достичь цели, которой тот пытается помешать. Но что будет делать антагонист, если не собирается вести орды миньонов или сражаться с героем лично? Правильно — отвлекать героя болтовнёй!

Враг будет издеваться и глумиться над героем, комментировать его действия (особенно неудачи), рассказывать герою, почему он отстой, похваляться, злобно хохотать, пытаться перетянуть героя на свою сторону, и совершать прочие подобные вербальные действия. Для этого он вклинивается на радиочастоты команды героев, использует громкоговорители, магические средства связи, телепатию или вовсе делает это без всякого обоснуя.

Подвид тропа: протагонист на связи с другом или союзником, но злодей убивает его или берёт в плен, после чего забирает средство связи и начинает говорить с героем.

Троп очень распространён в компьютерных играх, так как является неплохим способом раскрыть персонажей, не прерывая геймплей катсценой, но встречается и в других медиа.


Разговор под дулом пистолета

Герой наставил пистолет на злодея; или, может, злой наставил пистолет на героя; или они оба держат друг друга на мушке; или у кого-то в руках заложник. И в этот момент герой и злодей начинают обмениваться репликами, как-то не задумываясь, что они отвлекаются и кто-то из них может пальнуть.

Вероятно, смысл таких сцен — в попытке показать зрителю, как круты эти персонажи: могут беседовать даже в такой острой ситуации — и всё равно в целом контролируют её.


Смерть на публику

Смерть на публику — это когда какого-нибудь персонажа не просто убивают, а убивают наиболее эффектным способом, чтобы причинить побольше горя, злобы или страдания всем, кто любил этого персонажа. Возможно, злодеи ничего особого не имеют в виду; важно то, что автор это использует, чтобы подчеркнуть страдания героев и через них провести развитие персонажа. Смерть на публику — это всегда ещё и смерть на зрителя или читателя, чтобы, даже если он идиот, всё равно понял, почему для героя это так важно, почему он переживает и почему переживания меняют его.


Спасти мир

Если плохие парни собираются захватить мир, то кому-то же надо его спасти? Обычно никто не горит желанием этим заниматься — довольно опасное и трудное дело, да и вообще, своих проблем хватает. Пытался Иисус Христос — но даже у сына божьего и бога в одном флаконе не вышло.

С другой стороны, плохие парни не всегда являются угрозой миру — просто потому, что давным-давно (или совсем недавно) что-то пошло не так и на Землю падает метеорит, высаживаются пришельцы или начинается эпидемия зомби-вируса, в общем, скоро состоится самый настоящий Апокалипсис! Но настоящий герой (или даже супергерой, может, сам Супермен) не подведет и обязательно спасет мир. А если не спасет, то хотя бы постарается.

Некоторые создатели социальной рекламы с помощью слогана «помоги спасти мир!» пытаются заставить людей заниматься всякими скучными вещами типа сортировки мусора и установки энергосберегающих лампочек, но кто их будет слушать, верно?


Убить всех человеков

Существует масса поводов для убийства всех человеков. Может быть, они — чудовищные монстры, один из которых к тому же повинен в смерти твоих родителей. Может быть, их статус доминирующей разумной расы на планете мешает твоему собственному народу занять это место. Может быть, когда-то давно человеческие колонизаторы обидели твоих предков, и теперь твой народ ненавидит всю расу. Может быть, ты с самого рождения/вылупления из яйца наблюдал, какие люди плохие. Может быть, из-за какого-то специфического чувства долга ты просто не можешь смириться с мыслью, что люди не умрут в следующую секунду. Ну или, в конце концов, ты мог бы просто пытаться спасти оставшуюся часть видов на планете от вымирания. Приговор объявлен, и ты не дрогнешь и не станешь колебаться: все они должны умереть. До одного.

Всё вышеперечисленное относится к хоть как-то обоснованным поводам убийства, а ведь таковых может и не быть. Иногда убить всех человеков хочется безо всякой на то причины. Те, кто обладает достаточной силой, чтобы на самом деле истребить всех людей, порой делают это (или пытаются это сделать) исключительно потому, что могут.

Кто чаще всего хочет убить всех человеков:

  • Робот-убийца. Хочет не просто убить всех человеков, но бонусом разрушить всё, что попадется ему на пути.
  • Апокалиптический маньяк. Разрушает отдельно взятый мир.
  • Искусственный интеллект (или несколько). Путём сложных логических заключений рано или поздно приходит к выводу, что людям не место в этом мире. Зачастую причина кроется в самом человеческом существе. Ещё чаще причина в том, что ИИ сам полноценным разумно-духовным существом не является, мыслит ущербно (исключительно узкоутилитарно) и потому не способен понять, зачем эти человеки вообще нужны; а вот угрозу в них видит (они же его могут просто отключить от питания!).
    • А может, ИИ не виноват, а виноваты люди: повесили на этого разнесчастного ИИ и науку, и промышленность, и сельское хозяйство, и даже культуру, а сами только жрут, пьют и трахаются. Ну, ИИ и думает: а нахрена мне такие сокровища на шее?
  • Инопланетяне. Эти хотят себе новую планету. Если инопланетяне гуманисты и не желают порабощать несчастное коренное население, его просто и милосердно вырезают под корень.
  • Разрушитель миров. Может, работа такая. А может, просто маньяк.
  • Природа с ПМС. Обычно мочит только тех, кто её непосредственно трогает и/или нарушает границы её «владений» — ведь обычно её представители понимают, что если полностью искоренить одну из рас мира, всем остальным сущностям в нём тоже не поздоровится. Но встречаются и крайние клинические случаи, когда на экологию просто плевать, лишь бы сдохли эти раздражающие людишки. Все. Поголовно.
 
#13

Pizza

Модератор
Регистрация
17.11.2018
Сообщения
621
Симпатии
539
Баллы
290
Offline
Уничтожение денег

У-у, сколько бабла. И сколько всего приятного и полезного можно купить на эти деньги. И что же, будем тратить?

Нет. Уничтожим.

Может быть, мотив — «Так не доставайся же ты никому!».

Может быть, тратить их попросту стыдно — это ведь грязные деньги.

Может быть, уничтожает деньги сектант (или кто-то наподобие, какой-нибудь фанатик), убеждённый, что они — воплощённое зло.

Может быть, хочется позлить противника, который этих денег жаждал. Или помучить.

Может быть, это глупый шик такой — «Уничтожаю деньги, могу себе позволить!».

Может быть, попросту не до капризов — важнее, например, отогреться у костра, а больше его растопить нечем, только этими бумажками.

А может быть, деньги никто не стремился уничтожать, это получилось случайно.

Или от обиды. Например, деньги оказались фальшивыми. Или уже вышли из оборота, но еще не представляют интереса для коллекционеров. Или настолько смешные деньги, что с этой кучи будет больше тепла, чем с купленного на них полена.

С прикрученным фитильком — если так надо и это совершенно разумный и логичный ход.


Экзорцизм

Экзорцизм (рус. отчитка)— процедура изгнания нечисти из одержимого с помощью обрядов и молитв. Обычно проводится представителем Церкви. Для этого желательно (но не обязательно) знание демонологии.


Ядерная дезинфекция

Ну-ка ответьте, кто там у нас занимается национальной безопасностью в случае объявления чрезвычайного положения? Это как правило военные, не ожидайте увидеть в нём учёных. Стереотипное чрезвычайное правительство всегда включает стереотипных генералов, которых хлебом не корми — дай взорвать проблему. Инопланетная форма жизни распространяется по стране? Зомби-апокалипсис? Особо опасная инфекция и всё такое? Всего два плана действий: ядерный удар или план А — дать шанс учёным.

Пятиминутка реальности.
Любой врач-эпидемиолог скажет вам, что попытка уничтожить заразу термоядерной бомбой чревата. Во-первых, только в плохой научной фантастике бомба убивает всё живое. На деле под городом есть канализация, а в домах — подвалы. Могут выжить не только клопы и тараканы, но и крысы, собаки-кошки, птички… Ну и люди могут остаться, в том числе — заразные. И всё это начнёт расползаться по округе, так как в разбомбленном городе неуютно. Вы говорите: непроходимый карантин вокруг города? Телекамеры, сейсмодатчики, минные поля? А что вам мешает устраивать точно такой же карантин без бомбёжки? Во-вторых, от радиации бактерия или вирус может крепко мутировать и преобрести новые весёлые свойства. Вам позарез нужно несколько ещё неизученных штаммов? В-третьих, от ядерного взрыва в атмосферу подымается пыль и выпадает за десятки и сотни километров от эпицентра. Вы так уверены, что зомби-вирус передаётся (передавался?) исключительно через укус?

Термобарическая бомба по вымершей деревне? Тоже зря. Гораздо надёжнее обработать нервно-паралитической химией (это против животных, а не людей) и инсектицидами с воздуха, а потом пустить команду дезинфекторов в противочумных костюмах. И да, этим смелым парням можно дать огнемёты — для точечного применения.

Наконец, есть ещё и моральная проблема. Если просочится, что родное правительство выпилило городок А термоядерной бомбой, а теперь зараза появилась на улицах города В — как вы убедите народ в В сидеть дома, а не бежать куда глаза глядят в C, D, E, F и все прочие населённые пункты страны?

В реальной жизни эпидемии ликвидируют не чудодейственной вакциной и не бомбами, а пресекая вектор (метод распространения) инфекции. Например, в Африке эпидемия эболы сама угасла, когда население перестало выполнять ритуал омовения усопших родственников и научилось не собираться большими толпами по любому поводу.


Садистский выбор

Садистский выбор — это выбор из двух зол. Суть в том, что герою предлагается, например, выбор между братом и возлюбленной — кого спасти, а кто умрёт. Спасти социально значимую личность — или близкого. Спасти правую руку — или левую. Спасти один мир или другой — не важно. Суть садистского выбора в «или — или» с таким результатом, что герой всяко проиграет.

На героев боевиков не действует, потому что у них всегда есть и третий вариант — «ты или отключишь свои бомбочки, или я тебе прострелю голову через задницу». Хаотично-добрые персонажи в такой ситуации обычно делают аналогичный выбор, но не по причине крутизны, а потому что хаотичные и добрые, то есть по определению не склонны играть по правилам и делать любой злой выбор.

Особая разновидность сабжа — ультиматум Скарпиа. Его обычно ставят женщинам (хотя теоретически могут и мужчинам, как в гомосексуальном, так и в гендерно-инвертированном вариантах), и суть его такова: «Или ты мне отдашься/за меня выйдешь, или будет плохо».

Если в произведении имеется садистский выбор, но для аудитории очевиден третий, благоприятный выход из положения, в то время как автор о нём не подумал, это ложная дихотомия выбора.


Ложная дихотомия выбора

Представьте себе, что автор захотел нагнать драмы и поместил в своё произведение садистский выбор или выбор из двух зол. По задумке автора, персонаж (или сам игрок, если речь о видеоигре) должен серьёзно помучиться нравственно, попереживать и наконец, набрав в грудь воздуха и преисполнившись решимости, выбрать что-то одно, а потом страдать из-за последствий.

Вот только читатель/зритель/игрок не согласен ни с одним из предложенных автором решений и с ходу может придумать как минимум один, а то и несколько альтернативных вариантов действий, менее болезненных и более выгодных. Но увы! По правилам, третьего варианта не предусмотрено. Автор просто о нём не подумал, даже если он бросается в глаза.

Это явление именуется ложной дихотомией выбора и является одной из разновидностей сюжетной дыры. Естественно, оно раздражает аудиторию, не прибавляет уважения к автору и нарушает подавление недоверия.

Снизить шансы появления этой проблемы может компетентный бета-ридер, который укажет автору на косяк.

Ложную дихотомию выбора можно грамотно замаскировать, если не давать зрителям времени включить логику и всячески отвлекать их внимание драмой, экшном или актёрской игрой. Тогда осознание, что в той ситуации вообще-то можно было поступить иначе, придёт много позже, уже по разряду «откровение у холодильника».

Внимание! Если вы не согласны с данными автором вариантами, но альтернативы им предложить не можете, даже напрягшись всем серым веществом — это не наш троп. В таком случае вы, увы, угодили в настоящий Садистский выбор, честный.


Тупое самопожертвование

Итак, напомним, в чём состоит героическое самопожертвование. На волоске — судьба нескольких (десятков, сотен, и далее в десятичной прогрессии) хороших человек, и чтобы их спасти, нужно погибнуть одному. И наш герой (либо его напарник, ментор, или даже злодей (см. поворот кругом) храбро кидается грудью на амбразуру…

Стоп-стоп-стоп! А если жертва отнюдь не требуется, чтобы всех спасти? Если персонаж кинулся на амбразуру исключительно в порыве безрассудства или нетерпения или отчаяния, в то время, когда достаточно было немного пошевелить мозгами, чтобы спасти всех не такой дорогой ценой?

Ну тогда см. заголовок.

Однако, нота бене: бессмысленное самопожертвование — отнюдь не то же самое. Бессмысленное самопожертвование — это тот случай, когда жертва БЫЛА НЕОБХОДИМА, но у персонажа просто НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ достичь цели, либо же необходимости в жертве не было, но герой просто НЕ МОГ знать об этом.

Тупое самопожертвование, как правило, случается там, где встречаются стремление автора написать трогательно-пафосную сцену и банальный недостаток художественного мастерства. Оно — практически непременный элемент сюжета множества фанфиков, где автору хочется возрыдать над смертью персонажа либо как следует насладиться его мучениями в руках врагов, но нет желания и умения оправдать такой поворот сюжета хоть какой-то логикой. Также присутствует в многочисленных опусах про попаданцев.

Бывает, что вполне мастеровитый автор вполне сознательно заставляет героя совершить тупое самопожертвование, дабы подчеркнуть его мортидо: герой ищет смерти, хоть сколько-нибудь оправданной в собственных глазах, не обязательно осмысленной. В таких случаях тупое самопожертвование — это плохо замаскированное самоубийство.


Явно искусственная ловушка

Персонаж оказывается в ситуации, из которой либо вообще нет выхода, либо выход есть, но крайне неприятный/аморальный, либо выходов даже несколько, но все они один другого хуже.

Бывает, что из ситуации есть вроде бы очевидный выход, но герой вместе с автором его упорно не замечают — это Ложная дихотомия выбора.

А бывает так, что нормальных выходов в самом деле нет. Вроде бы всё честно… только вот сомнительным кажется, что герой в этой ситуации вообще оказался. Эта ситуация либо вообще невозможна по внутримировым законам произведения, либо крайне маловероятна, потому что требует совпадения нескольких редких случайностей. Либо требует чьей-то целенаправленной злой воли, а в произведении нет настолько злонамеренных и при этом настолько могущественных антагонистов. Либо требует долгой и последовательной тупости героя. Или несколько персонажей должны долго и старательно перекидывать друг другу идиотский мяч.

Словом, слишком явно видно, что загнать героя в эту ловушку мог только один человек — автор.


Друг или золото?

Представим себе ситуацию: герой с другом отправились на поиски сокровищ в пещеру, но стоило им найти сундук, как в пещере начался обвал. Герой стоит перед выбором: спасти друга или сундук с золотом?

В отличие от тропов Либо это, либо то и Садистский выбор, где оба варианта морально равноправны (либо «оба правильные» и ведут к разным приобретениям, либо «оба неправильные» и ведут к разным, сопоставимо тяжёлым потерям), в этом случае есть одно однозначно правильное решение, но принять его нелегко, потому что это означает наступить на горло собственной песне и пожертвовать тем, ради чего всё затевалось.


Злодейское самопожертвование

Настоящий герой готов отдать жизнь ради того, чтобы спасти близких или остановить врага. Эй, трусы-злодеи, а вы на это способны!?

Ещё как способны!

Злодей может пожертвовать собой ради спасения любимых (зачастую таких же злодеев), приведения в жизнь злодейского плана или просто в надежде прихватить с собой героя. Спектр злодеев, способных на такой отчаянный поступок, весьма широк. Это и преданный ГлавГаду дракон, и больной на голову апокалиптический маньяк, и искренне верящий в свою правоту милый злодей, и многие другие.

Конечно, далеко не каждый злодей готов на самопожертвование. Например от самоуверенных мерзавчиков и полных чудовищ, ничего не любящих так, как свои шкуры, мало кто ожидает подобного поступка.

Обычно злодейское самопожертвование демонстрирует такие качества злодея, как храбрость, верность, решительность, а в случае со спасением любимых и доброту. Всё это может здорово поднять его в глазах аудитории. Но, с другой стороны, этот троп может показать фанатичность и безумие злодея.


Магнит для неприятностей

Этот человек живет себе тихой незаметной жизнью… до поры до времени. Пока не случается что-то, что превращает его в героя поневоле, заставляя сражаться с террористами вместо спецназа, расследовать преступления вместо полиции, разоблачать шпионов вместо контрразведки и так далее. Удивительно, но, несмотря на отсутствие профильного образования и подготовки, наш герой справляется. Ура, можно снова вернуться к обыденной жизни!

Но нет. Проходит совсем немного времени — и нашего героя снова волей судеб бросает туда, где ему то и дело грозит смертельная опасность. И снова он должен проявлять чудеса ловкости и находчивости, чтобы одолеть обстоятельства и чужую злую волю.

В какой-то степени это можно объяснить тем, что снимать/писать про то, как протагонист спокойно сходил в магазин, съездил к родственникам в деревню, порыбачил и проч., но не нашел приключений, обычно бывает неинтересно. К тому же и сменой жанра попахивает.

Троп не касается разнообразных Избранных, искателей приключений, странствующих рыцарей и прочих персонажей, сделавших экстрим своим хобби. А если персонаж по долгу службы должны бросать вызов криминальным элементам, диктаторским режимам, злым волшебникам и прочим представителям тёмных сил, но неприятности всё время застигают его не при исполнении — в отпуске, в выходной или вообще в отставке, — это подтроп, эффект Пуаро.


Эффект Пуаро

Существует множество детективных сериалов, посвящённых одному герою. Сотни дел, в самой разной обстановке, в результате чего складывается ощущение, что само присутствие персонажа вызывает злодеяния. Это и есть Эффект Пуаро — явление, когда количество странных ситуаций вокруг персонажа начинает нарушать механизм подавления недоверия. При этом если персонаж именно такой, что вокруг него всенепременно должны возникать такие случаи, или он сам едет к таким ситуациям — это не наш троп. Так, Холмсу пришлось несколько лет разводить пчёл в Суссексе, прежде чем там хоть кого-то убили. В остальное время жертвы сами шли в Холмсу, так как это была его работа.

Троп может касаться не только преступлений. Если персонаж лечит крайне редкие заболевания, и куда бы он ни пошёл, там обязательно найдется страждущий — это наш троп. Если персонаж фотографирует редкие небесные явления и даже находясь в командировке в Египте видит северное сияние — то это тоже наш троп. Если не персонаж ищет работу, а она сама его находит, повинуясь лишь воле создателя истории — и это наш троп.

С фитильком, если в каждом сериале есть лишь отдельные арки/серии, где профессиональные борцы с преступностью/нечистью/захватчиками отправляются в отпуск, но находят себе приключения по профилю, т. е. зачастую бесплатно работают в отпуске.
 
Сверху Снизу